
Deze week heeft AMD eindelijk vrijgegeven meer details over de FidelityFX super resolution 3 (FSR 3) en dat is precies wat iedereen wil.Het ondersteunt frame generatie en werkt op AMD en Nvidia gpu ‘s.Het bedrijf heeft zelfs uitgebracht op basis van driver Fluid Motion Frames technologie, die kan ondersteunen duizenden games.Het is allemaal goed.
In mijn laatste column schreef ik over de vertraging problemen met Nvidia deep learning super sampling 3 (DLSS 3) en waarom ik ervoor gekozen om de functie uit te schakelen in de meeste games.Dit is een van de meest dringende problemen met de onlangs gelanceerde frame interpolatie. AMD’s oplossing, in ieder geval in de huidige staat, heeft veel te verbeteren.
Definitie vertraging
Laten we teruggaan en beginnen met het definieren van wat we een vertraging noemen.De totale vertraging van je systeem is de tijd die je nodig hebt om met de muis op het scherm te klikken.Het bestaat uit de invoer via de muis kabel, verwerkt door de PC, het uitwerpen van de display kabel en ten slotte het tonen van alle tijd doorgebracht op het scherm.
Met functies als FSR 3 en DLSS 3 richten we ons op de pc-vertraging — dat wil zeggen, hoe lang het duurt tussen de ontvangst van uw PC en de invoer en het verzenden van het eindproduct naar uw beeldscherm.Hiervoor heeft Nvidia reflex-functies en AMD anti-lag-functies.In theorie proberen beide vertragingen te verminderen door de rendering wachtrijen te minimaliseren.In plaats van op te slaan in de wachtrij voor GPU rendering, frames worden direct doorgegeven van de CPU naar de GPU, zodat u de nieuwste frames zo snel mogelijk.
AMD en nvidia doen dit echter anders.Reflex is een functie voor elk spel, terwijl anti-vertraging wordt uitgevoerd via AMD drivers.Dit betekent dat u kunt gebruik maken van anti-lag in meer spellen, maar het begint te verwerken veel later tijdens het spel naar de rendering.Je kunt dit zien in cyberpunk 2077.Reflex zou de gemiddelde pc-vertraging met 49% kunnen verminderen, tegen 38% voor anti-lag’s.Op de top van dat, vergeleken met de RTX 3060 Ti, de RX 6700 XT die ik heb getest toonde een hogere gemiddelde latency in het algemeen.
Het is slechts een spel, maar ik raad het lezen van de analyse van de anti-lag en Reflex door Igor’s Lab, die vond dat “de aanpak van Nvidia – van binnen in het spel, om het zo te zeggen – het opruimen van congestie in de rendering buis is niet alleen efficienter, maar efficienter” (vertaald uit het duits).
Waarom vertragingen belangrijk zijn (en hoe ze kunnen worden verminderd)
Vertraging is een belangrijk onderdeel van frame interpolatie, omdat slechts de helft van de frames die je ziet echt reageren op uw actie.In combinatie met een aantal verwerkingstijd, zou het gebruik van DLSS 3 of FSR 3 theoretisch langer vertraging hebben dan het uitschakelen van de functie om het spel te draaien.Vooral als je spel gebaseerd is op een lage framerate en de vertraging al hoog is, zullen de kosten voor het genereren van frames je spel vertragen.Althans, dat is wat we zien in DLSS 3.
AMD zei: “de FSR 3 heeft al latency reductie technologie voor alle gpu ‘s.”We moeten wachten tot FSR 3 is uitgebracht om te zien hoe goed het werkt.Daarnaast heeft AMD de nieuwe anti-lag + functionaliteit geintroduceerd.
Dit komt helemaal niet aan bod in de aankondiging van FSR 3, maar volgens de dia’s die AMD deelt met de media, ziet FSR 3 er uit als een ecosysteem van anti-lag +, superresolutie en fluid motion frames.We hebben de superresolutie uitgebreid getest en we hebben een goed beeld van de werking van fluid motion frames, maar anti-lag + blijft een beetje mysterieus.
Toen ik vroeg AMD, AMD beschrijft het als volgt: “AMD Radeon anti-lag helpt bij het synchroniseren van de CPU en GPU verwerking tijdens het spel om de input vertraging te verminderen.Het synchronisatiepunt van de anti-lag is echter op een vaste plaats in de rendering pipe geplaatst.AMD Radeon anti-lag + vermindert de vertraging verder door rekening te houden met intelligente synchrone plaatsing van de totale rendering pijp.Op die manier kan anti-lag + de belangrijkste vertragingen nog verder verminderen.”
Net als anti-lag wordt anti-lag + geimplementeerd met AMD software, een softwarepakket voor gebruik met nieuwe GPU drivers.AMD zei dat de FSR 3 ook geen anti-lag + functionaliteit nodig had.Dit is anders dan de aanpak die Nvidia gebruikt in DLSS 3, die dwingt de reflecties wanneer u het inschakelen van de DLSS frame generatie.
Ondanks het feit dat de driver al voorbij was, vertelde AMD me dat anti-lag + niet automatisch voor alle spellen zou werken.”Onze driver moet nog steeds worden geconfigureerd voor elk spel om de beste ervaring te bieden, dus het ondersteunt de selectie van een aantal games,” zei het bedrijf.
Daarnaast werkt anti-lag + alleen met de nieuwste grafische kaarten van AMD, zoals RX 7900 XTX en RX 7900 XT.Als je iets ouder hebt en je wilt de vertraging in het spel verder verminderen, moet je vasthouden aan de reguliere anti-lag.