
De beste: portal RTX
Portal RTX is het onofficiele signaal van de tweede generatie RTX technologie, het antwoord op de ontwikkeling van RTX sinds nvidia lanceerde de Quake II RTX in 2019.Beide spellen waren klassiekers, maar quaker II RTX voelde als een technisch demo met beperkte toepassingen (vooral gezien de hardware van die tijd), terwijl portal RTX voelde als een klassieker die nieuw leven werd ingeluid door het gebruik van pathtracing en DLSS 3.
Het is een goede technische demo, maar het starten en spelen van portal RTX voelt als het spelen van een compleet nieuw spel.Door het gebruik van splinternieuw materiaal voelt Aperture Science aan als een nieuwe locatie, die nog meer schittert in het felle licht van het portaal in de game.
Dit is een van de beste vertoningen van RTX, want zonder RTX is het niet mogelijk.Portal RTX is een van de meest veeleisende spellen op de PC en het is mogelijk om te spelen dankzij DLSS 3.Het is een conferentie voor alle RTX technologie van nvidia, ontworpen om nieuwe ervaringen te creeren voor oude games, de perfecte encapsulages van de feature set.
Slechtste: final fantasy 15
Nvidia is trots op het bevorderen van een aantal van de vroege DLSS games zoals control en tomb raider: shadow, die nu zijn bijgewerkt met nieuwe versies van de upgrade technologie.Final fantasy xv is echter niet voor niets van de markt geveegd.In die tijd was het heel indrukwekkend om een techniek te zien voor het reconstrueren van beelden die er niet vreselijk uitzag.Voor hedendaagse begrippen kan final fantasy xv niet opgehangen worden.
Het maakt nog steeds gebruik van DLSS 1.0, die een model gebruikt dat training per race vereist.Het wordt ook beinvloed door meer artefacten die niet voorkomen in de nieuwe versie van DLSS met behulp van gegeneraliseerde ai modellen.In final fantasy 15 manifesteert dit zich als flikkering en instabiliteit van de beelden, zelfs vergeleken met de normale tijd antialiasing.
Toen final fantasy xv uitkwam, kreeg DLSS ook geen prestatieverbetering.Het toont prestatieverbeteringen op de RTX 20-serie gpu ‘s, maar ver weg van de sprong schaal die we zien op de moderne DLSS implementaties.Het meest teleurstellende is dat we de DLSS nooit hebben bijgewerkt in final fantasy 15.
De hoofdplaats is mind killer 2
Ik heb nog nooit een mooier spel gezien dan mind killer 2.Het is een van de slechts twee games die momenteel gebruik maken van Nvidia DLSS 3.5. Het biedt niet alleen upgrades en frame generatie, maar ook ai-aangedreven ruisonderdrukking, waardoor het pad tracking in de game ziet er geweldig.
Dit is een spel dat ziet er geweldig uit als gevolg van de lichteffecten.Als je inzoomt op individuele karaktermodellen, zien ze er goed uit, maar het is het licht dat in een scene uitsteekt — hoe je de reflectie op een donut vitrine ziet, of hoe rood licht weerkaatst op de natte haren van je personage.
Mind killer 2 is erg veeleisend, voor een groot deel vanwege de track die het uitvoert.Dit is een van de belangrijkste voorbeelden van hoe deze veeleisende renderingstechnologie rendeert en de prestaties op een aanvaardbaar niveau dankzij DLSS 3.5.
Het ergste: het atomaire hart
Atomic heart is per definitie niet een van de slechtste vertoningen van RTX, en dat komt omdat er niet veel RTX te zien is.Nvidia pronkte met atomic heart toen de eerste RTX gpu werd geintroduceerd in 2018, maar het spel kwam niet uit tot 2023.Hoewel het spel al vijf jaar een toonbeeld is van ray-tracing, werd het niet uitgebracht zonder ray-tracing.
Om het nog erger te maken, het spel werd uitgebracht zonder veel informatie van de ontwikkelaar en nvidia.Het spel is al jaren een reden voor mensen om een RTX GPU te kopen, maar het heeft deze functie niet.Het bevat nog steeds DLSS 2, maar dit is niet de manier waarop atomic heart wordt betaald.
Hoe dan ook, het is beter om het te vergeten.Zelfs een paar maanden na de release kreeg het spel nog steeds geen updates van ray-tracing en het stal zelfs de muziek van de soundtrack van de film annihilation uit 2018 zonder enige credits.Dit is niet iets goeds voor zowel nvidia en ontwikkelaars.
De beste :Minecraft RTX
Als je wilt zien wat ray tracing voor het spel kan doen, schakel dan ray tracing in Minecraft in.Het voelt alsof je een gloednieuw spel speelt.De op voxel gebaseerde wereld, die bekend staat om het niet lijken op moderne spellen, is plotseling zo actief geworden als een soort lichtspoormeesterwerk.
Het is ook meer dan een schakelaar voor het traceren van licht.Minecraft RTX bevat een physics based rendering (PBR) systeem, zodat materialen in de wereld echt reageren op licht.Je kunt zelfs je eigen texturen in het spel brengen.
‘minecraft’ doet het goed in het traceren van licht omdat het een beetje een leeg canvas is.Het probeert geen reflecties, heldere schaduwen of goddelijke stralen te hebben die RTX technologie een helder pad geven om te stralen.
Meer informatie
Ik wil het hebben over de drie hoogtepunten en een paar missers van RTX in de afgelopen jaren, maar er zijn vele andere voorbeelden van goed ogende RTX spellen.We denken aan cyberpunk 2077, metro exodus en marvel’s spider-man, maar er zijn vele andere games die ook uitblinken na het openen van de RTX functie.


